Kategoriler

Son Yorumlar

Neredesin?
selamlar..
slm
MeRhaßa :))
en lerin eni
Kutlama
:)
merhaba
slm
http://mehpareogt.blogcu.com

Arkadaşlar

  • ŞablonmaX®
  • mansur
  • illede
  • vezirhan
  • apolitik
  • crazygokhan1903
  • Ömer F. Ç
  • elele
  • sibelizgi
  • nadirecigdem
  • meltemcehobi2
  • merveotesi89
  • rifatguler
  • huseyinizgi1984
  • vatanseverpatriot
  • gidecegim
  • blogdenizi
  • aceba20
  • tunningworld
  • ebrugiller
  • bilimhaberleri
  • huzunmevsimi
  • elifozturk
  • thedownloadworld
  • idilce
  • siirkutusu
  • populervideo
  • Sayaç

    Destek Ol

    Bloguma destek olmak için bannerimi blogunuzun uygun yerine yerleştirmeniz yeterli
    _´¯ Eğlence Ve Download Dünyasına HOŞGELDİNİZ ¯`_

    Sensible Soccer 98


    14/11/2007 | Kategori: OYUN HABERLERi |

     

    Klasikler asla kaybolmaz...

     

    Bazı oyunlar vardır hayatınız boyunca sadece bir kere açarsınız, sonra hop rafa kaldırırsınız. Artık kabını bile unutmuşsunuzdur. Ancak bazıları olur ki, daha ilk oynayışta size "İşte oyun bu!” dedirtir. Sensible serisi her zaman bunlardan birisi oldu. Gerçekçilik kavramını tanımayan yapımcılar, buz hokeyine benzer kontrollerle sundular bize. Her ne kadar seriyle tanışmam biraz geç de olsa, beni şimdiki süper grafikli yapımların içinden çekip, kendine bağladı. Peki nedir bu Sensible?

    Sensible oyunlarıyla bilmeniz gerekenler şunlar:

    Ders 1 - Sensible fizik kuralı tanımaz. Futbolcularınız orta sahadan kayıp, rakibin kalesine kadar gidebilirler. Aynı şekilde top da.
    Ders 2 - Asla sıkılmazsınız, çünkü buna zaman bulamazsınız. Her zaman aksiyon vardır.
    Ders 3 - FM’nin de atasıdır Sensible oyunları, çünkü size teknik direktör olma imkânını tanımıştır.
    Ders 4 - Artık yazıya girelim.

    Bu bir kuş! Hayır, bu bir uçak! Hayır bu Sensible’da kaymakta olan bir futbolcu!

    Gerçekçilik! Artık aradığımız en önemli özellik bu. Futbol oyunu yapımcıları da, bu kelimeye en uygununu yapmak yarışı içerisindeler. Kısa süreye kadar Pes ve We serisiydi en gerçekçi futbol oyunları. FIFA ise onların yanında sinmişti. Kısıtlı bir hayran kitlesine sahipti. Ancak son yıllarda görüyoruz ki, Ea Sports artık Konami’yle yarışabiliyor. Sensible 98 ise gerçekçilik konusunda bu yarışın dışında, çünkü başka kulvarda koşuyor klasiğimiz. Arcade diye tabir ettiğimiz, gerçekçilikten çok eğlencenin önde olduğu oyunların en başında.

    Sensible serisi hiçbir zaman gerçekçi olmadığı için suçlanmamıştır, suçlanamaz. Onun kendine özgü bir havası vardır. Adamlarınız her çeşit hareketi yapabilir. Fizik dersinden hepsi sınıfta kalmıştır zamanında. Kayarak vurdukları bir top havalanıp, sahanın öbür tarafına uçabilir. Çimler de onlara destek verir. Top son hızda kayarken birden durabilir ve sürtünme hakkındaki tüm teorileri çürütebilir. Bir de buzlu sahaya denk geldiyseniz, emin olun daha önce hiç çıkmadığınız bir yolculuğa çıkmış olacaksınız. Ahhhh!! Offfff! Bu sesler her an bacağı kırılmış olabilen oyunculardan geliyor. SS’de her hareketiniz kayma olacağından, maç boyunca bu sesleri çok duyacaksınız. Her an bir sakatlık çıkabilir. Her an bir kart daha görebilirsiniz. Böylece bir spor oyunu aksiyon oyununa dönebilir, ancak hakemin çıkardığı kartlara veya sakatlanan oyuncunuza sinirlenmezsiniz. Aksine intikamınızı almak için daha da agresife çevirirsiniz oyun plânınızı.

    Oynamaktan sıkılıp, yönetmek isteyenlere

    İlk menajerlik deneyimi kuşkusuz SS serisiyle gerçekleşmiştir. Football Manager’lar, Total Club’lar çıkmadan önce eğlenceyi ve taktiği birleştirmişti. Teknik direktör mod’unda aynı FM’deki gibi topla beraber koşma, agresiflik gibi değerleri ayarlayabiliyoruz. Oyuncularınızın maçtaki pozisyonlarını da, yine aynı FM gibi oyun sahası üzerinden ayarlanabiliyor.

    Yorum ( 3 ) Yorum yaz! Kalici Baglanti

    Silent Hill 4: The Room - Silent Hill 4'ün gizemi aralanıyor


    14/11/2007 | Kategori: OYUN HABERLERi |

    Daire 302 (Silent Hill 4: The Room)

    Henry Townshend,
    South Ashfield Heights’daki 302 numaralı daireye taşınalı 2 yıl olmuştu.
    Burası orta çaplı bir şehir olan Ashfield’da bir apartmandı.
    Henry yeni hayatından zevk alıyordu ve mutluydu.

    Ama 5 gün önce garip şeyler olmuştu.
    Henry her gece bitmek bilmeyen rüyalar görmeye başladı.
    Bununla birlikte ...

    302 numaralı daireyi terk edemiyordu.

    Hikâye, 302 numaralı dairede kalan Henry Townshend’in bir kâbusu ile başlar. Henry rüyasında kendi dairesini başka birisinin gözünden görür. Rüyasındaki kişi, kendi dairesini tanıyamamaktadır. Dairesindeki her yer paslı ve kanlı bir görünüm almıştır, hava oldukça ağırlaşmıştır ve başı fena halde ağrımaktadır. Odanın ortasına gelince bir çığlık duyar. Yatağının başucundaki göl manzarası resmi, duvardaki kilise, deniz feneri ve manzara resimleri garip bir şekilde tanıdık gelir ama bu fotoğrafları kendisinin astığından emin değildir. Çalışma masasının üzerini incelediğinde ise kendisine ait olmayan birçok eşya bulur ve kırmızı daktilosu da kayıptır. Oda kendi odasıdır fakat eşyalar değişmiştir.

    ???: Bu dairenin nesi var?
    ???: Kan ve pas ile kaplanmış...
    ???: Burası benim dairem...
    ???: Ama ne oldu buraya...?
    ???: Bu daire...
    ???: Burası gerçekten benim dairem mi...?
    ???: Korkunç bir halde...
    ???: Hava çok ağır... Başım ağrıyor...

    Oturma odasına geçince oradaki eşyaların da değişmiş olduğunu görür. Daha önceden kenara çektiği komidin tekrar duvara bitiştirilmiştir. Kitaplıktaki kitaplar, kapının önündeki ayakkabılar, duvar saati, açık olan büyük ekran televizyon, radyo, sandık... Hiçbiri onun değildir. Duvardaki erkek fotoğrafını inceler ancak kime ait olduğunu çıkaramaz.(Henry’nin fotoğrafı) Hemen onun yanındaki büyük bir tabloda belli belirsiz 21 kişinin resmi vardır. Odanın ortasındaki masanın üzerinde eski bir resimli kitap görür:

    Eknot 1

    “Sihirli bir göbek bağı ile bağlanmış bir anne ve bir bebek vardı. Bir gün bağ kesildi ve anne uyumaya gitti. Bebek tek başına kalmıştı. Fakat bebek Umut Evi’nde(Wish House) birçok arkadaş edindi ve herkes ona iyi davranıyordu. Bebek mutluydu.(Burası yırtılmış ve daha fazla okuyamıyorum.)”

    Dairenin dış kapısı ve pencereler kilitlidir. Duvardaki büyük tablonun yanında, duvarın üzerinde korkutucu bir insan kafası kabartması olduğunu görür.

    ???: Korkutucu... Bir insan suratına benziyor...

    Odanın ortasına geldiğinde, garip bir biçimde kabartmadan çürümüş görünümlü bir hayaletin kafası belirir ve duvardan çıkıp üzerine doğru gelir. Tam bu sırada “Room of Angel” melodisi çalmaya başlar...

    Konami Computer Entertainment Tokyo Sunar:
    Yönetmen - Suguru Murakoshi
    Program Yönetmeni - Masashi Tsuboyama
    Ses Yönetmeni - Akira Yamaoka
    Yardımcı Yapımcı - Akihiro Imamura
    Yapımcı - Akira Yamaoka
    Yapımcı Yönetmen - Hirotaka Ishikawa

    Yorum ( yok ) Yorum yaz! Kalici Baglanti

    Tomb Raider efsanesi nasıl başladı???


    14/11/2007 | Kategori: OYUN HABERLERi |

    10 yılda çok şey olabilir ve gerçekten oldu da. Tomb Raider serisi gün geçtikçe güçlendi, çekilen iki filmiyle de Angelina Jolie nin hayat veridiği Lara Croft’a büyük bir aşk doğdu. Ama bunların hepsi nasıl başlamıştı? Yanıtların hepsi burada başlıyor; 1988 yılında Jeremy Heath - Smith tarafından Core Design adında küçük bir yapımcı şirketini kurmasıyla…
    Şirket her zaman en iyiye odaklanırdı. Yavaş yavaş genişleyen bir personel ve başlıklar altında geçen uzun seneler ile birlikte. Core Design’ın ilk oyunu 1989 yılında görüldü. 2 boyutlu macera türünde, erkek bir karakterin eşliğinde “Rick Dangerous” adlı bir oyundu. Rick bir arkeologtu, Mayan Tapınağı’ndaki mezarları keşfeder, ödüle ulaşmak için kötülerle savaşırdı. Sizede tanıdık gelmedi mi?


    "Rick Dangerous, Core Design'ın ilk oyunu"


    Birkaç yıl sonra teknolojilerin gelişmesiyle daha iyi oyunlar yapılabilinecekti. Sonunda Jeremy bir toplantı düzenlemişti. Yeni bir oyun konsolu adına "The Sony Playstation". Ekip bu 'mucize makina' da kullanabilecekleri yapımları oturup düşünmeye başladı. Toby Gard da orda çalışan bir elemandı ve de bir önerisi vardı. Yeni konsolda Tomb Raider oyununu görmek istediğini söyledi. Toby Gard’ın yaptığı birkaç çizimde projenin nasıl olacağı hakkındaki düşündükleri yer alıyordu.Oyunu açıklamaya başladığında diğer çalışanlar onu biraz çatlak gibi gördüler, ama Tomb Raider macerası burda başlamıştı.

    "Toby bir anda dikildi ve benim bir fikrim var piramitlerde geçen bir oyun yapalım dedi. Bende her zaman piramitlerde geçen bir oyun yapmak istemiştim. Sonunda bu fikre hayran kalmıştım. Piramitlerde ve yer altındaki tünellerde geçen bir oyun. Aslında tam bir saçmalık gibiydi. Ne bir karakter vardı ne de bir konsept. Kalktık ve hadi şu piramitli oyunu yapalım dedik" diye anlatıyor Jeremy Heath-Smith.

    1993 gelir ve Tomb Raider'da

    Tomb Raider 1993 te yapılmaya başlanmıştı. Senaryo kısa, sinematik, her küçük elementi macera dolu, aksiyon ve bulmaca içeriyordu. Herkes birleşip güçlü bir hikaye oluşturdu. Toby diğer seriler gibi olmasını istemiyordu. Örneğin Doom gibi. Yani bu demekti “1st Person” yerine, “3rd Person” özelliğini kullanmak istemişti ve öyle de yaptılar. Ancak seri bir engele rastlamıştı. Jeremy fikri sevmişti, ama bu özelliği uygulamak isteyen hiçbir editör yoktu. Sonuçta bunu yapmak çok zordu ve daha önce kimse böyle birşey yapmamıştı. Kimse 3 boyutlu bir şekilde bunu yapmamamıştı. Fikir bütün programcıları korkutmuştu. Daha sonra proje bir engele daha takılmıştı.Bu oyuna kim liderlik edecekti?

    Çalışmalar haftalarca birbirini izledi, ama her fikir biraz Indiana Jones’a benziyordu. "Erkek karakteri birkaç hafta için düşününmüştü.Henüz ismini belirleyememişti, ama son gürdüğümde kararını vermişti. Toby kadın karaketer üzerine çalışmaya başlamıştı.” diye anlatıyor Jeremy. "Kadın karakter olması şart değil aslında. Bir kaç tane dizaynım daha var. Biri kadın diğeri erkek olarak. İnsanları Virtual Fighter oynarken görüyordum. Genellikle herkes kadın dövüşçüyü seçiyordu ve bana öyle geliyorduki kadın karaketerler açısından bir eksiklik vardı." Toby Gard.

    Yorum ( yok ) Yorum yaz! Kalici Baglanti


    <<Önceki Sayfa |1/3|

    Sanal ortamda ufak bir gezinti... BuLveiNDir En Güncel Program Blogu _´¯ En İyi Download Dünyası Olmaya Aday Siteye HOŞGELDİNİZ ¯`_ Msn Messenger & Windows Live Spaces Hakkında Herşey codeHTML img49/6874/button4gp4.png Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Açelya

    didems illede odevleriniz burada şiir pınarı vakanuvis pembelila